Swampy Scape Studio とは?

直訳すると「沼沢の」「(連結)~の風景」。沼地の風景。みたいな感じです。

オタクな方ならご存じの表現、“沼”にハマるように
だれかの心を捉えて離さないような、“沼”のような表現を追求していきたい。

そんな思いが込められています。

代表

ふじの と申します。

ゲーム開発会社に5年務めたあと、
フリーランスになり業務委託としてまたまたゲーム開発の現場に携わり、
再度就職した先でもゲームを作っています。

アシスタントプロデューサー、あるいはゲームプランナーとして、主に
テキストやイラストなどの世界観を担う部分や、進行管理・スケジュール立案・社内外の折衝
などを行ってきました。

文章を書くこと、デザインをすること、その両方の知見を活かし
ゲームのお仕事でも、それ以外のお仕事でも、お役に立てるのではないかと考えています。


▲とってもお腹が減ったふじの

経歴

2012年 法政大学 社会学部メディア社会学科 入学
2016年 卒業

2016年 株式会社アートディンク入社
2016年 某ラノベ原作IPのコンシューマタイトルの開発に携わる。
2017年 某ラノベ原作IPのアーケードゲーム+連動サイトの開発に携わる。
2019年 アーケードゲーム+連動サイトがリリース。引き続き運営に携わる。
2021年 一身上の都合で退職

2021年 フリーランスとして活動開始
2021年 2件のスマートフォンゲームアプリ運営に携わる。

2022年 株式会社ラポールスター入社

現在もゲーム開発の現場に携わりながら、副業を続けています。